每秒理论PCM大小
1 | 每秒理论PCM大小 = 采样率 * 声道数 * 位数/8 |
比如:1
2//44100hz 立体声 16bit
int s_time = 44100 * 2 * 16/8;
获取总时长
1 | duration = pFormatCtx->duration / AV_TIME_BASE; |
获取当前AVframe
时间
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获取当前播放时间
因为每一个AVframe
的pts
不一定都有,所以就需要自己手维护一个当前时间的变量
1 | 公式:PCM实际数据大小 / 每秒理论PCM大小; |
伪代码如下:1
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64AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
//采样率
int sample_rate =0;
//当前总时长
int duration = 0;
AVRational time_base =NULL;
//当前AvFrame时间
int now_time=0;
//当前播放时长
int clock = 0;
//上次播放时长标识
int last_time=0;
uint8_t *buffer = NULL;
int data_size=0;
//获取到 pFormatCtx
...
for(int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if(pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)//得到音频流
{
...
sample_rate = pFormatCtx->streams[i]->codecpar->sample_rate;
duration= pFormatCtx->duration / AV_TIME_BASE;
time_base = pFormatCtx->streams[i]->time_base;
}
}
//解码数据
...
int nb = swr_convert(
swr_ctx,
&buffer,
avFrame->nb_samples,
(const uint8_t **) avFrame->data,
avFrame->nb_samples);
int out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);
data_size = nb * out_channels * av_get_bytes_per_sample(AV_SAMPLE_FMT_S16);
now_time = avFrame->pts * av_q2d(time_base);
if(now_time < clock){
now_time = clock;
}
clock = now_time;
//解码数据之后数据封装在 buffer,播放的时候
...
if(data_size>0){
//size/(采样率(44100hz) * 立体声*16bit/8)
clock += data_size / ((double)(sample_rate * 2 * 2));
//设置一个回掉最小相差值
if(clock - last_tiem >= 0.1) {
last_tiem = clock;
//回调应用层
callJava->onCallTimeInfo(CHILD_THREAD,clock, duration);
}
}
解码播放流程思路
采用多线程,生产者消费者模型,AVPacket入队,然后AVPacket出队解码播放,播放采用OpenSLES
release内存回收
当我们release
的时候,我们需要注意
- 为了确保线程完全退出,我们最好是
sleep
个几十毫秒,然后在释放相关内存,但是最好的是使用pthred_join
来同步线程退出。 - 有可能初始化未准备完毕我们就调用
release
,这时候最好是在初始化准备和release
加个线程锁。 - 初始化的时候有可能
avformat_open_input
打开网络链接,网络很卡,所以我们需要为pFormatCtx
加入一个interrupt_callback
来及时响应1
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13int avformat_callback(void *ctx)
{
WlFFmpeg *fFmpeg = (WlFFmpeg *) ctx;
if(fFmpeg->playstatus->exit)
{
return AVERROR_EOF;
}
return 0;
}
pFormatCtx->interrupt_callback.callback = avformat_callback;
pFormatCtx->interrupt_callback.opaque = this;
暂停,继续,停止播放,播放完成
暂停播放,继续播放采用OpenSLES的相关api,播放完成则在播放完毕的时候回掉即可
seek功能
在seek
的时候设置标志位并加锁,清空队列,标志位判断是否继续av_read_frame
,seek
完毕释放锁,还原标识位。即可重新读取最新数据
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音量,声道切换
采用OpenSLES
的相关api
播放变速变调
OpenSL ES
可以实现变速播放,但是再改变速度的同时也改变了音调,这
种体验是不好的。所以采用SoundTouch
来实现,在播放的时候,对原始数据重新进行计算即可
计算pcm分贝大小
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性能优化
- 由于解码用到了
while
循环,而不加睡眠的while
循环会使CPU
使用率提高30%
左右,
因此我们需要为解码线程加上一定的睡眠时间来降低CPU
使用率。 - 停止时回收创建的内存空间。
一个AVPacket对应多个AVFrame 比如.ape
格式的
这种情况就需要在解码的时候,设置一个标识来判断不停的解析AVPacket,avcodec_send_packet(avCodecContext, avPacket)
之后不停的avcodec_receive_frame
,知道读取完毕在设置标识。
一个AVPacket对应多个AVFrame引发的seek问题
由于一个AVPacket
里面有多个AVFrame
,当seek
时,FFmpeg
解码器中还残留AVFrame
,所以会导致seek
后,不能立即播放当前音乐。
解决方案就是seek的时候调用
1 | avcodec_flush_buffers(avCodecContext) |